2009/03/07
DTM作曲コンテストのプレイス部門にて最優秀賞受賞しとる〜!
た、大変光栄です(涙
本当にありがとうございます。
こう具体的にアドバイスがもらえるって素晴らしいですね。
足りない部分をこれからどう受け止めて次に生かすか。
僕は曲を作っていていきなり嫌になり次の曲を作り出してしまう癖が
ずっと残ってて未完成データは100以上あります。
が、こうして一つの形にしないと次のステップに進めない・・・。
今回の「神韻の森」も作り始めたのは2006年。
約2年かけてちょっと強引に形にしたものです。
でもそれが重要なんやなって改めて認識しました。
「足りない部分」がわかるから。
ミックスしてる時はドラムの音凄く気に入ってたんやけど、改めて何度も聞き直すと五月蠅いしあってない。
審査員の方は「男らしすぎて」という非常に柔らかい言葉選んでくれていますが
「うるせぇんだよ」と言われても・・・何も言えません(笑
やっぱり曲作ってて楽しいです。
今は自分が聞きたい曲を形にしてるだけやけど
そのうち「戦闘曲つくって」「オープニング曲を」「歌ものつくってよ〜」
とオーダーがあっても聞き手視点で満足してもらえるような曲を作れるように・・・。
今苦手意識のあるボーカル曲作ってます。
が、ベタベタで聞いててクサイというか(苦笑
こういうんも形にしてアドバイスもらわんとな♪
もちろん勉強もせな!
21:45:37
コメント
コメント:りを (2009/03/08 13:52:19)
プレイス部門グランプリおめでとう!!!!
ところでこいつを見てくれ。
http://creofuga.jp/09newyear/story.html
コメント:あず (2009/03/10 0:38:51)
>Kantさん
ありがとうございます。
難しいけど楽しい。まさにそう感じています。
これからも頑張りますよぅ〜。
>りをっち
そうなんよ(笑
あれ、めっちゃ知ってる人がおるって思ってた(笑
遅れたけどりをっちもおめでとう♪そしてお幸せに(謎
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コメント:Kant (2009/03/07 23:34:03)
すごいっ、最優秀賞!
おめでとうございます!
万歳っ!w
やっぱり音楽って難しいですね、答えが無いというか...
そこが楽しいんですけどねw
これからもあず♪氏の活動、応援してます。